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ビデオゲーム/アタックザライト

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img / videogame / 08 / video-game-attack-light.jpg光を見つけます。 「これはRPGのようなものです!」スティーブン 広告:

スティーブンユニバース:光を攻撃する は、Grumpyface Studiosによって作成された同名のカートゥーンネットワークショーに基づいたスタンドアロンのモバイルゲームであり、ショーの作成者であるRebeccaSugarによって書かれた自己完結型のストーリーを特徴としています。 、シーズン1Bに設定、 「フュージョン料理」と「リターン」。 2015年4月2日にiOSとAndroid向けにリリースされ、アクションコマンドを使用したターンベースのRPGゲームプレイが特徴です。 スーパーマリオrpg ペーパーマリオ 、 そしてその マリオ&ルイージ シリーズ、リコールする部屋とホットスポットベースの探索 リビエラ:約束の地 。 2016年の初め、 AppleTV向けに発表されました。

スティーブンは、ビーチシティでの通常の日としてスタートし、ジェムが魔法のプリズムでミッションから戻ったときに、タブレットでRPGをプレイすることを楽しんでいます。パールはプリズムに光の軍隊が含まれていると説明し、スティーブンは自然にそれを観察するように求めます。突然、そこから白い生き物が現れます!ガーネットは簡単に倒しますが、クリーチャーは7つの色のモンスターに分裂し、世界中に散らばっています。今、スティーブンとジェムズは、光を見つけて打ち負かし、その日を救うために、惑星を旅しなければなりません!

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タイトルの続編 光を救う PlayStation4向けに2017年10月31日にリリースされました。 XboxOneの2017年11月3日;ニンテンドースイッチは2018年10月30日。


比喩を攻撃する:

  • あなたが快適なフォーム:スティーブンがライトをそれが望むものであると確信させた後、それらはすべて消える前にスティーブンの形をとります。
  • 不条理に低いレベルの上限:レベルでの宝石の上限 9030 、ただし、9001から始まります。スティーブンは元々レベル20でキャップしていましたが、(非常にゆっくりではありますが)21までレベルアップできるグリッチのおかげで、レベル22でキャップするように変更されました。最後のボスを倒す前に、4つすべてのキャップに到達することは可能です。 、途中ですべてのオプションの資料を作成した場合。
  • キヤノンからの許容可能な休憩:
    • パールは「フュージョンキュイジーヌ」で食べ物を食べて我慢できないと述べていますが、それでもスティーブンのクッキーキャットを食べて「ハーモニー」を癒すのを止めません。もちろん、癒されることを拒否するキャラクターがいると、ゲームが不必要に難しくなります。開発者のブログ 、半ば冗談めかして、スティーブンが彼女に食べ物を与えるという考えだけが彼女の回復を助けるものであることを示唆しています。
    • 広告:
    • ガーネットが宝石の形に還元された場合、彼女はパールやアメジストと同じように回復します。ショーでそのような状況が発生した場合、それはもう少し複雑になるでしょう。ガーネットは実際には2つの宝石の融合であり、別々に再生し、拒否する必要があります、しかし、開発の後半まで具体的にどのように見えるかはわかりませんでした。これが、このゲームのガーネットの宝石が、体から離れたときに赤と青の両方ではなく、赤である理由の一部です(ただし、着色は後で行われました)修正済み)。
    • スティーブンのバブルシールドは、自分自身だけをカノン内で囲んでおり、他の人と一緒にバブルに入っていない限り、他の人にそれを投影することはできません。もちろん、スティーブンが攻撃されないときに自己シールド呪文を持っていることはかなり無意味でしょう。
  • アクションコマンド:攻撃と防御には、画面をすばやく、適切な場所で、または適切なタイミングでタップするなど、さまざまな種類の入力が最も効果的である必要があります。
  • 戦闘後の回復:ジェムの形に縮小されたクリスタルジェムは、残り10のハーモニーとの戦闘後に回復します。
  • 組み合わせたすべての力:プリズムモンスター/ライトソルジャーは、7つのライトすべてのアマルガムであり、すべての攻撃があります。 Prismには、IndigoのMook Maker能力、GreenのWhite Magic、OrangeのSpam Attack、BlueのStatic Stun Gunがあり、戦ったことはありませんが、PurpleのFrickin'Laser Beams、YellowのNigh-Invulnerability、RedのFireballsがあります。プリズムには、スティーブンと通信するイエローの能力もあります
  • 欲求不満防止機能:プレイヤーがTimed Hitsメカニックで非常に困難な時間を過ごしていることにゲームが気付いた場合、それはプレイヤーにそれがどのように行われたかを正確に思い出させます 画面に表示される星は、 いつ プレーヤーは画面をタップする必要がありますが、 どこ ;プレーヤーは実際に画面のどこでもタップできます。
  • アークシンボル:クリスタルジェムの5点星のエンブレムは、さまざまな場所に表示されます。
    • アイテムを使用する以外のすべてのアクションはスターポイントを消費する必要があり、スターフルーツを食べることでさらに多くが回復します。
    • ムーブはリングメニューから選択されます。リングメニューがいっぱいになると、エンブレムの宝石のように5つのオプションが配置されます。
    • ゲームの5つのエリアは、同じ方法で世界地図上に配置されます。
    • ゲームの最終ボス、プリズムモンスター/ライトソルジャー、また、その体に星型を持っています。
    • ただし、癒しの泉やアイテムを購入するための彫像など、いくつかの領域では菱形が使用されています。
  • Arc Words:「Believe」がストーリーの主要なテーマとして再び登場します。
  • アーティファクトオブドゥーム:プリズムと光の軍隊。光の軍隊が実際に悪ではないことを除いて、彼らは無意識のうちに召喚者の命令に従い、スティーブンが偶然に召喚し、クリスタルジェムが彼らを攻撃した後混乱しました
  • キラーハードライトの攻撃:かなり。
  • 弱点を攻撃する:シロナガスクジラのボスは口を開けて魚を吸い込みます。魚は攻撃の一環として宝石に投げられることがあります。この期間中、防御力は大幅に低下します。
  • 素晴らしいですが、実用的ではありません:
    • アレキサンドライト。彼女を使用するには、完全な健康状態と9つのスターポイントが必要です。これは基本的に正常に達成することは不可能であるため、違いを補うためにアイテムを使用する必要があります。これは、3つのジェムすべてを完全な状態に保つことができることを前提としています。さらに、彼女は戦闘ごとに1回しか使用できません。彼女は戦闘開始時に最も使いやすく、ボスを弱体化させるのが得意です。
    • あなただけなので、5ポイント以上のコストで移動します 得る アイテムなしで1ターンあたり5ポイント。特筆すべきは、攻撃ブースターを兼ねるスティーブンのフルパーティのヒーリングスペルですが、キャストするにはなんと7ポイントかかります。
  • Bandit Mook:カメレオン-モンスターは舌を使ってアイテムを盗み、次のターンはマントをまとって過ごします。幸いなことに、彼らが敗北し、逃げることはありません。
  • ビッグバッド:名高いライトは、クリスタルの宝石を攻撃するライトモンスターを生み出します。しかし、スティーブンが彼らをテストしている彼らのマスターであるという誤った信念からのみ
  • ブラックコメディ:略奪できるオブジェクトの中には、人間の骨格があります。アメジストはこれを初めてランプシェードします。
  • 退屈ですが実用的:
    • ガーネットの基本的なワンツーパンチコンボは、スターポイントが2つしかなく、制限もありません。これは、最もよく使用される攻撃になります。それから1つか2つのヒットは、通常、通常のムックを置きます。
    • パールのワンツースピアコンボはすぐ近くにあります。ガーネットの攻撃ほど強力ではありませんが、使用するのに必要なスターポイントは1つだけなので、敵が次のターンを取得する前に、最後のヘルススライバーをノックオフするのに役立ちます。
    • アメジストの基本的な鞭攻撃は3スターポイントかかるかもしれませんが、敵のフィールド全体を一度に攻撃できる唯一の基本的な攻撃です。彼女の強さを数回ぶつけた後、この攻撃は1ターンで弱い敵の大規模なグループの短い仕事をすることができ、体力の低い敵がたくさんいる場合(特にそれに余分なヒットがあった場合)は素晴らしいフィニッシャーです。
    • ガーネットのアンチアーマーグラウンドパンチは、シールドを壊すために必要なので、おそらくプレイヤーが最も頻繁に使用する特別な攻撃になるでしょう(プレイヤーがスクラッチダメージで重装甲ムックを殺そうとしない限り、これは避けられません)。退屈な部分は、プレイヤーがミニゲームで成功した場合にのみ攻撃がダメージを与えるという事実に起因し、それでも、ダメージはかなり無視できます。
  • 自慢できる権利の報酬:レッドガントレットの最後に受け取ったラッキースターバッジ...これは、プレイヤーがゲームの最後のボスと最も難しいボーナスステージをすでに倒していることを意味します。
  • Bullfight Boss:大きなカブトムシの敵は、チャージアタックブルラッシュを使用して、クリスタルジェムを数ターン戦闘から追い出すことができます。ほとんどの闘牛のボスとは異なり、これらの攻撃は できません 回避することもできますが、スティーブンのバブルシールドでブロックしたり、ジェムを放出の影響を受けないようにするアイアンブーツバッジで論点を作ったりすることができます。
  • ヒットポイントを「Smeerp」と呼びます:
    • このゲームのHPは「ハーモニー」です。これは、ジェムが戦闘の流れと非同期になると落下します。これは、便利なことに、ダメージを受けると発生します。完全に調和が崩れると、戦闘が終了するか復活するまで、ヒーリングモードに戻ります。これは、スティーブンからの励ましの言葉が彼らを「癒す」理由を説明していますが、アイスクリームも同じ目的を果たす可能性がある理由ではありません。さらに、ハーモニーは基本的な攻撃以外のものを使用するための二次的な条件として機能します。攻撃コストが高ければ高いほど、それを使用するために必要なハーモニーも多くなります。
    • アクションポイントは「スターポイント」と呼ばれます。
    • Aクリティカルヒット「ラッキー」ヒットと呼ばれます。
  • あなたの攻撃を呼び出す:'ホロパール、行きます!'
  • カメオ:ライオン(スティーブンのピンクの忠実な動物の仲間)は、ライオンバッジとして簡単なカメオを作成します。
  • Cognizant Limbs:Indigoは巨大な結晶のサソリ風のモンスターで、3つの尾で戦いを開始します。これらの尾はすべてパーティーを攻撃でき、非近接攻撃で別々に倒すことができます。ただし、コアボディが破壊される前にテールが破壊された場合、ボディは毎ターン新しいテールを再生するだけです。
  • コンバットエクスクルーシブヒーリング:ヒーリングはアイテムを使って戦闘外で行うことができます(ローズの涙を除いて、KOしたときにジェムが戦闘後に回復するため何もできません)が、スティーブンの歌は戦闘でのみ回復するために使用できます。スターポイントとスティーブンを除いて費用はかかりません。それは基本的にあなたに無料の無限の癒しを与えるでしょう。
  • 複合キャラクター:古典的なRPG用語では、スティーブンは半分がホワイトメイジで半分がバードです。彼の(生物学的な)母親が癒しの力を持っていて、彼の父親がミュージシャンであることに気付くと、象徴的な意味を帯びます。
  • Continuity Nod:イチゴの戦場、砂漠のガラスが見つかった砂漠、沈んだ月の海の尖塔は、それぞれステージ2、3、4として機能します。
  • 忍術の保護:不思議なことに、ゲーム固有のターン制戦闘の形式により、この比喩が適用される可能性があります 。チームのスターポイントの総供給量は、意識しているジェムの数に関係なく同じです。つまり、1つまたは2つがノックアウトされた場合、残りのジェムがより頻繁に攻撃します。これにより、ほとんどのパーティベースのRPGで、1人の犠牲者がすぐに復活しなければ、突然死のスパイラルを引き起こす傾向がなくなります。パーティーメンバーを失うと、柔軟性が高まり、生き残ったメンバーが生き続けるのが難しくなりますが、攻撃や回復の能力が完全に損なわれることはありません。
  • 反撃:バブルシールドは、近接攻撃である場合、時限ブロックによって攻撃している敵にダメージを与えます。
  • 重大な存在の失敗:異常な方法で回避:任意の攻撃を使用しますが、最も基本的な方法では、リングメニュー攻撃が表示される最大値の特定の割合を超える必要があります。学習したn番目の攻撃では、ハーモニーが上にある必要があります。 (n-1)/ mに最大値を掛けます。ここで、mはGemが現在認識している攻撃の総数です。したがって、より多くの攻撃を学習すると、2番目の攻撃の要件は1/2-> 1/3-> 1/4-> 1/5になり、3番目の要件は2/3-> 2/4-> 2/5になり、等々。例外は、共有された5番目の攻撃です。アレキサンドライト、これはすべての党員が 全体的に フルハーモニー(および保存されるスターポイントの最大数)。
  • カットシーンの無能:クリスタルジェムがオレンジを倒した後、最後の反撃を開始し、すべてのハーモニーを1に減らします。この時点で、彼らは皆、逃げなければならないことに同意し(これはグループの性格から非常に外れています)、スティーブンの励まし(宝石の形でそれらのいずれかを復活させる)によってのみ心を変え、フュージョンダンスのロックを解除しますリミットブレイクオレンジを完全に打ち負かす。
  • 死は手首の平手打ち:パール、アメジスト、ガーネットが同時に宝石の形に戻された場合、パーティーはレベルから強制的に外されますが、アイテムや経験値を失うことはありません。その意味するところは、スティーブンは常に彼らの宝石をつかみ、きれいに逃げることができるということです。
  • 発散するキャラクターの進化:宝石はすべてほぼ同じように始まり、統計の1つまたは2つのレベルが異なるだけです。スキルのロックを解除してパスを構築するときに、選択した方法で統計を形成することでこれを実施できます。
  • 正確な言葉:冒頭で、パールは強力な宝石がプリズムで光の軍隊を制御できると述べています。最後の戦いの間に、すべての軽い生き物が実際にスティーブンの管理下にあり、彼らは彼と宝石がそれらをテストしていると信じていたことが明らかになりました。
  • 経験値ブースター:いくつかのバッジは、宝石がそれらを身に着けているときに経験値を増加させます。
  • フェイクシェンプ:スティーブン、アメジスト、パールは、ゲームに固有のラインの声優を称賛していますが、ガーネットはそうではありません。 そのため、ゲームでは代わりに、ショーからリサイクルされたガーネットのボイスクリップを使用します。彼女の通常の行動を考えると、それは他の例ほど明白ではありません。
  • ファイター、メイジ、シーフ:ガーネットはファイターです。彼女は最大の攻撃力を持っており、ほとんどすべての動きはまっすぐなダメージを与えます。ダメージに関するものではない彼女の唯一の動きは、防御力を下げて盾を壊すことです。 できる より多くのダメージを与えます(タイミングが合っていれば、ダメージも引き起こします)。以下のスクイーズウィザードのエントリで説明されているように、アメジストはメイジです。彼女は拡散ダメージを専門としており、グループの基本体力が最も低いです。真珠は泥棒です。彼女は標準ステータス効果と対空攻撃を利用し、他のものと比較して非常に運が高く、攻撃の動きが最も安いですが、彼女の攻撃力は比較すると平凡です。とは言うものの、エンドゲームごとの統計は、レベルアップで何を選択するかに大きく依存し、攻撃と防御の面でより柔軟になります。特定のスキルとバッジの組み合わせもこれを変える可能性があります。たとえば、ガーネットのロケットパンチとアメジストのローリングアタックは、標準の攻撃とは逆の役割を果たし、それぞれがレベルを使って1スターポイント安くすることができます。
  • フライングシーフードスペシャル:青い敵はすべてさまざまな種類の魚の形をしており、ステージ4が水中遺跡に設定されているにもかかわらず、月の海の尖塔はまだ気密であるため、すべての敵は水の中を泳ぐのではなく空中に浮かんでいます。
  • 4本指の手:むしろ、ショーの5本指の手とは対照的に3本指の手。これはカットシーンでのみ顕著です。
  • フュージョンダンス:アレキサンドライトが集合体として戻ってくるリミットブレイクガーネット、アメジスト、パールの場合。ただし、すべてが完全なハーモニーを持ち、燃焼可能な9スターポイント(またはホワイトスターフルーツ)がある場合に限ります。
  • ゲームを壊すバグ:
    • ゲームがクラッシュすることがあります。ほとんどの場合、一時停止メニューを使用してホームベースに戻ると、ゲームは常に自動保存され、ホームベースがメインメニューであるため、アプリをオフにしてから再度オンにする必要があるのは少し面倒です。
    • リリース中にAndroidバージョンに不具合が発生し、ワープ中にバッジを一時停止および変更すると、すべてのCrystal Gemsがレベル1に戻り、移動のロックが解除されず、収集されたバッジがすべて失われました。これは、リリースの数日後にパッチが適用されました。
    • すべてのボスは、そのエリアに戻ることで繰り返し戦うことができ、関連するカットシーンが繰り返されます。これには、オレンジとの実際の戦いの後のシーンが含まれます。このシーンでは、ゲーム内で初めてアレキサンドライトを使用して宝石がそれを終了します。ただし、アレキサンドライトには戦闘ごとに1回の制限があるため、戦闘を繰り返して事前にアレキサンドライトを使用すると、カットシーン中に使用するように指示された部分でプレーヤーがスタックしたままになります。これはv1.0.2パッチで解決されています。
  • ゲームプレイとストーリーの分離:CrystalGemのFusionDanceの使用は、緊急事態の場合にのみ使用されることになっています。Garnetはそのようにはっきりと言っています。ただし、オレンジとの戦闘中に能力のロックが解除されると、スティーブンは、最も弱い敵に対してさえ、彼が望むときにいつでもそれを使用するように宝石に命令することができます。
    • もちろん、ショーが進むにつれて、重い物を持ち上げたり、ミュージックビデオで披露したりするためにフュージョンが使用されるようになったため、より正確になりました。
  • ジャイアントムック:ゲーム内のすべての基本的な敵にはジャイアントバージョンがあります。これらははるかに多くの体力と防御力を持ち、少なくとも2倍のダメージを与えます。いくつかは、それらをより挑戦的にするための追加の能力さえ持っています。
  • ガラスキャノン:アメジストの体力と防御力は非常に低いです。とは言うものの、彼女はAOE攻撃が非常に得意であり、2回目の攻撃では、1人の敵に焦点を合わせた場合、敵を破片に引き裂くことができます。
  • Harder Than Hard:ダイヤモンドモード。ゲームをよりやりがいのあるものにするためのいくつかの機能があります。敵を殺すのは難しく、ジャイアントムークがより一般的であり、攻撃とブロックのスターキューは表示されなくなります。
  • 癒しのポーション:健康は主に食べ物とスティーブンの励ましの言葉を食べることによって回復しますが、宝石はボトルに保存されたローズのスイスアーミーティアーズによって宝石の形から回復します。
  • 癒しの春:ローズの涙が含まれていると思われる春は、宝石の健康を完全に回復できますが、そのレベルへの訪問ごとに1回しか使用できません。
  • 重装甲ムック:ステージ4を除いて、ゲームのすべてのレベルに1つあります。これらの戦闘では、ガーネットまたはアメジストの反装甲攻撃が必要です。そうでない場合、これらの敵はスクラッチダメージのみを受けます。
  • 過活動代謝:HPを回復するすべての健康アイテムは食物です。ゲームで「ヒットポイントを呼び出す」を「Smeerp」として使用していることを考えると、おそらくそれは食べ物が友情のように味わうために機能します。
  • 特異な難易度:通常とダイアモンドの2つの難易度モードがあります。
  • 即興武器:一部の敵は、近くの岩や瓦礫を使って身を守り、攻撃します。ストロベリーフィールズの敵の1つのタイプは、実際には保護のためにその頭を巨大なストロベリーに沈めます。アンチアーマー攻撃を使用してシールドを破壊した場合、シールドを回復するために1ターン以上費やす必要があり、攻撃できません。
  • 不可解に保存されたダンジョンミート:アイスクリームであるにもかかわらず、Cookie Catsは、宝箱、モンスター、土の山、および 人間の骨格 。一緒に朝食は間違いなく悪いです。少なくともCookieCatsにはラッパーがあり、Together Breakfastは、要素にさらされたワッフル、ポップコーン、ホイップクリームのプレートにすぎません。
  • ありそうもない幼児の生存:スティーブンは直接戦闘に従事していません。彼はまだバンディットムックに奪われる可能性がありますが、レベル以外にヒットポイントや統計さえ持っていません。皮肉なことに、彼は技術的にはプレイヤーキャラクターです。すべての光の生き物はスティーブンを彼らのマスターとして認識しているので、彼らが彼を攻撃しないことは理にかなっています。
  • インフィニティ-1ソード:ガーネットバッジ、アメジストバッジ、パールバッジを装備すると、それぞれのクリスタルジェムのステータスがすべて15%増加し、ネガティブは発生しません。
  • インフィニティ+1ソード:ライオンバッジは、個々のクリスタルジェムバッジとは異なり、どのジェムでも使用でき、すべてのステータスとハーモニーをなんと30%増加させます。 前述のクリスタルジェムバッジと積み重ねることができます。
  • 交換可能な反物質キー:2つの異なる種類があり、どちらもいくつかの色があります。キーと宝石です。キーは特定のレベルに固有であり、光の障壁を開くために使用されます。宝石は古代の石の扉を開き、赤い宝石を除いて鍵と同じように機能します。赤い宝石はユニークな石の扉を開き、常に同じレベルで見つかるとは限らないため、スティーブンの在庫に入れられます。
  • アイテムキャディ:スティーブンは それだけ 大好きなチーズバーガーのバックパックにすべて収納されているので、アイテムを使える人。
  • アイテムゲット! :スティーブンは、チェストやジャンクパイルから略奪したアイテムを持ちこたえます。
  • キングムック:ボスの5色のうち3色はこれです。インディゴは手足が少し余分にある巨大なサソリ、グリーンはディットファイターを召喚できる巨大な植物魔術師、オレンジはレーザーを発射できる巨大なシールドタートルです。これらはすべて、それぞれのレベルで基本的な敵と見なされます。青と赤はこの傾向を打ち破りますが、青は口の大きいクジラであり、赤は巨大な3頭のムカデであり、どちらもゲームではまったく見られず、ステージでは言うまでもありません。
  • 最後のルーシーポイント:ほとんどの場合、レベルの終わりにはすべての宝箱と秘密の部屋が見つかったかどうかが表示されるため、エリアを完全にクリアしたことを簡単に知ることができます。ただし、バッジや赤い宝石を販売することもありますが、ショップの在庫は完了にカウントされません。後者は、秘密のレベルにアクセスするために赤い宝石のドアのロックを解除するために必要です。ゲームではすべての部屋を探索する必要はなく、すべてのチェストと秘密の部屋を見つけるだけなので、100%完了するためにショップを見つける必要はありません。ゲームにはマップがないため、赤い宝石を販売しているショップをスキップまたは見逃した場合、ゲーム内でどこを見ればよいかについてのヒントはありません。これが原因で100%完了に満たない人々が立ち往生しているのは、開発者にとって非常に一般的なことです。 これを説明し、それらのショップがどの段階にあるかをリストします。後のパッチで、赤い宝石が表示された完了率にカウントされるようになりました。
  • 第四の壁に寄りかかって:スティーブンは彼らの現在の冒険をRPGと比較するのが好きです(明らかに、このゲームはそうです)。パールが彼に話し続けているこの「Are-Pee-Gee」のことは何であるかを尋ねると、彼はそれがクエストに出かけ、パズルのドアを解き、宝物を集めることについてであると説明します。 。
  • ライセンスゲーム: スティーブンユニバース 。
  • 光は良くない:明らかな理由で。しかし、光は悪ではなく、召喚者の命令に基づいて行動する古代の宝石の武器であることが判明しました。スティーブンが独自の決定を下す機会を与えた後、ライトは実際にこれを回避し、平和的に存在から消える前にスティーブンのフォームをコピーすることを選択します
  • 魔法の音楽:スティーブンはウクレレを演奏してステータス効果を回復したり、他のクリスタルジェムの集団攻撃、防御、運を高めたりすることができます。彼の最も高価な曲はハーモニーを回復し、同時に攻撃を強化します。
  • ミニゲーム:いくつかの特別なスキルは、時限ヒットの代わりにこれらを使用します。
  • 神話ギャグ:
    • キャラクターのアートは、主に長距離ショットに使用されるショーの簡略化されたキャラクターモデルに基づいています。
      • アートスタイルは、ガーネットの宇宙のアートシフトにも似ています。これは、非常にビデオゲーム/アニメの冒険におけるスティーブンのガーネットの想像力を表しています。
    • ヒットポイントとしての「ハーモニー」の使用は、スティーブンが「ジャイアントウーマン」の間にパールとアメジストの間の「調和を保つ」というガーネットの要求を参照しています。彼女はゲーム中に引用を持ち出すことさえします。
    • サポートアイテムのほとんどは、Cookie Catアイスクリームサンドイッチ(「GemGlow」)、Fire Salt(「Joking Victim」)、Rose's Tears(「An Indirect Kiss」)など、ショーのエピソードからのものです。チーズバーガーバックパック(「チーズバーガーバックパック」)。さらに、ゲーム それだけ 論理的に不足してはならないアイテムを使用し、他に類を見ないアイテム(月の女神像や流れ星など)は使用しません。
      • 月の女神像(「チーズバーガーバックパック」以降、「テスト」より) ただし、月の女神バッジを介して参照されます。
    • ショーにスターフルーツがあったことは一度もありませんが、スターポイントの使用とともに、ショーが頻繁に使用するスターモチーフと一致しています。
    • いくつかのレベルはショーの場所も再利用します。ステージ2は「深刻なスティーブン」と「ローズのスキャバード」の両方のストロベリーフィールドで行われ、ステージ3は「スティーブンのライオン」の砂漠であり、ステージ4は(現在-沈没)「チーズバーガーバックパック」の月の海の尖塔。ステージ1は元の場所ですが、エピソード「アーケードマニア」と「モンスターバディー」の洞窟に似たデザイン要素があります。
    • レベルを完了すると、スティーブンはパイロットにあったテーマソングの長いバージョンからの行を参照して、ピザを手に入れることができるかどうか尋ねることがあります(「私たちは戦いに勝ってからピザに出かけます」)または「TogetherBreakfast」から「Skills!」とだけ言うかもしれません。ガーネットは、エピソード「Future Vision」のレベルを終了するときに、フラットな「OKwe'redone」を与えることもあります。
    • スティーブンが彼の白魔術を使ってハーモニーを回復するとき、彼は「力強くなりましょう!」と言うかもしれません。 本物 仕方!'。どちらもエピソード「スティーブンは名コーチ」からの引用です。アメジストが癒されると、彼女はあざけるように「ああ、あなたは私を気にかけている!」と言うかもしれません。これは「間接キス」からの直接の引用です。
    • スティーブンが隠されたアイテムを見つけるための人間の骨格の突然の出現は場違いに見えるかもしれませんが、これは以前のシリーズで、特にスティーブンとクリスタルジェムがランダムに「モンスターバディーズ」(このゲームには、ほぼ同じポーズのスケルトンがあります)。人間の頭蓋骨は後で「改革」に現れます。
    • ステージ5の最後のボスである赤は、「ジェムグロー」のモンスターオブザウィークであるセンチピードルマザーの3つの頭のバージョンによく似ています。
    • 彼はゲームに登場することはありませんが、ジェムズはスティーブンの父グレッグユニバースについて話し、アメジストはスティーブンがそのような危険な冒険をしていることを知っていたら彼がどのように夢中になるかについてさえ言及します。
    • アメジストの「ボワクンガ!」の叫びスティーブンの夢のアメジストが「夢を見る」で語ったセリフ(「ブンガコワ!」)に似ています。このエピソードは、ゲームのリリースから数か月後まで放送されませんでした。
    • 当然のことながら、成果にはいくつかの参照が含まれています スティーブンユニバース エピソードも。 「これは強烈になります」と「深刻な使命」は両方とも「深刻なスティーブン」への言及です、「本当に本当に巨大な女性」は明らかにエピソード「レーザーライトキャノン」からの「巨大な女性」、「完璧なポークチョップ」にうなずきます、および「We'll Always Save the Day」は、番組のテーマソングの1行です。
    • スティーブンユニバース以外のうなずきですが、ゲーム内には、開発者自身のGrumpyfaceロゴの定型化されたバージョンを使用するGrumpyBadgeがあります。不機嫌そうなバッジは、チーズのくさびを持った骸骨の中にさえあります。
  • いい仕事だ、ヒーロー! :
    • スティーブンが誤ってプリズムモンスターを召喚した後、ガーネットが最初に行うことはそれをパンチすることです とても厳しい それは7つの色に分かれ、それぞれが世界に飛び出し、独自の色の軍隊を形成します。そして、この比喩を二重に助けるために、ガーネットがプリズムモンスターを攻撃していなかったら、スティーブンの指揮下にあったので、それはまったく何もしなかっただろう。それは彼女の攻撃に混乱し、スティーブンがそれをテストしていると想定したので、それは反撃ですべてを尽くしました。
    • グループが最後のボス(赤)と対戦するとき、スティーブン突然、プリズムのグリップを失う前に「おかしい」と感じたと言い、レッドがそれを吸収して、再びさらに強力なプリズムモンスターになることを可能にします。スティーブンが実際に状況をコントロールしていたかどうかは明らかにされていませんが、その後の彼の「フープ」は確かに彼のケースを助けません。
  • 悪ではなく、誤解されているだけです:光。これは実際には意図的に行われ、ゲーム全体の原動力です。軽いクリーチャーは実際に誰にも害を及ぼすことはなく、最初に攻撃し、「テスト」していると想定したため、クリスタルジェムのみを攻撃します。
  • 非致死性K.O. :ショーのように、体に十分なダメージを与えたジェムは、戦闘後に戻ってくるジェムになります。ショーとは異なり、これは数週間ではなく、数分で発生します(Rose's Tearsの一部を使用するとさらに速くなります)。また、敗北したモンスターが分散するか、プリズムに後退することも意味します。アメジストのスピニングアタックの説明と、すべての攻撃をワンヒットキルする可能性のあるバッジの両方で、敵がKOされたと説明されます。後者は明示的に示されています。上司に起こります。
  • オリジナルのフレーバー:グラフィック、ゲームプレイの広告ダイアログでの漫画への多くの参照、さまざまなエピソードの場所、メインキャストのサンガーネットによる新しく録音されたラインは、トーンとアートスタイルに忠実ですシリーズ。レベッカシュガーによって書かれ、監督されることは助けになります。
  • パレット交換:ステージ5のすべての敵(赤い光を取り戻すため)は、過去4つのステージ(ステージ1のサソリとコウモリ、ステージ2の植物メイジとジャイアントビートル、シールドタートル)で見られた敵のより強い赤いバージョンです。ステージ3から、およびステージ4からの電気クラゲ)。
  • コミュニケーション不足による死亡:ゲームのすべてのイベントは、スティーブンが誤ってプリズムからライトモンスターを召喚し、すぐにその「マスター」の仲間に攻撃された後、テストされていると想定したために発生します。ライトモンスターの紫と黄色の部分は、スティーブンと通信して、注文が正しく行われたことを確認しようとしますが、スティーブンは、7つのライトすべてが最終的にプリズムモンスターに再形成され、効果的なコミュニケーション
  • パワーアップフード:CookieCatsとTogetherBreakfastはヒーリングポーションとして機能します。スターフルーツはスターポイントを回復するか、次のアクションのスターポイントのコストを無効にして、毎ターンより多くの移動を実行できるようにします。
  • Pre Ass Kicking One Liner:ゲームがリリースされたとき、ショーでアレキサンドライトが戦闘で見られなかったことを考えると、彼女が持っている唯一のボイスクリップ(「FusionCusine」から)はこのように外れます。 アレキサンドライト: やあ。
  • パープルはパワフルです:インディゴが実際に最初であり、したがって反転しているため、反転します 最も弱い ジェムが遭遇するライトモンスターの数であり、実際のパープルライトは、スティーブンがプリズムでそれを取り戻す前に戦いさえしません。
  • レインボーモチーフ:7つの光の生き物はすべて虹の色です。
  • レアキャンディー:スティーブンでは使用できませんが、ゲーム全体でクリスタルジェムのレベルを即座に1つ上げるレベルアップチャームがあります。スティーブンはまた、レベルアップの報酬としていくつかを獲得します。
  • リングメニュー:スティーブンとジェムのアクションがどのように表示されるか。オプションは、キャラクターの5つのアクションすべてのロックが解除されるまで均等に広がり、リングにスターモチーフを与えます。
  • 死者を奪う:スティーブンは人間の骨格に隠されたアイテムを見つけることができます。これはアメジストが奇妙だと呼びます。
  • スクラッチダメージ:防御力はダメージを差し引きますが、すべての攻撃は少なくとも1ポイントのダメージを与えます。
  • メイジを最初に撃つ/メディックを最初に撃つ:時間の経過とともにダメージを与えて回復する可能性のある敵を最初に絶対に殺す必要があります。有益なことに、彼らには直接攻撃はなく、これら2つの能力だけがあります。イチゴ畑のボスはその1つであり、クリスタルジェムのコピーの分隊で攻撃します。勝つための最も簡単な方法は、偽のクリスタルジェムを攻撃せずに、できるだけ早くボスを破壊し、偽物を持って行くことです。 。
  • 大声で叫ぶ :
    • すべての宝石のレベルが始まります9000以上。
    • スティーブン: 'アイテム、私はあなたを選びます! '
    • アメジスト: 'ボワクンガ! '
    • アイアンブーツバッジは、宝石が戦闘から追い出されるのを防ぐことができます。
  • 彼らの作品を見せてくれた:開発者であるGrumpyface Studiosは、ソース素材の大ファンであると自認しており、それが示しています。ゲームは神話のギャグと継続性のうなずきでいっぱいで、ショーと一致しないものはすべて、キヤノンからの許容可能な休憩としてファンに受け入れられているか、クリエイターが喜んで説明してくれています
  • とげのある:青いフグモンスターは膨らむことができ、直接近接攻撃を使用すると宝石を突くスパイクを生成し、ダメージを与えて攻撃を中断するため、アクションコマンドは自動的に失敗します。
  • スプラッシュダメージの乱用:飛行やクローキングによる攻撃を回避できる敵は、アメジストの鞭のようなパーティ全体の攻撃、ガーネットのロケットパンチのようなスプラッシュダメージの攻撃、またはパールの火の玉や槍の投げのような手動での攻撃に対して依然として脆弱です。
  • 自発的な武器の作成:ショーと同じように、クリスタルジェムはすべての戦いの前に武器を召喚し、パールの場合は槍を投げた後、またはガーネットがロケットパンチを使用した後に再び召喚します。
  • 語音転換: アメジスト :ボワクンガ!
  • Squishy Wizard:奇妙なケースでは、アメジストが最初に法案に適合します。彼女の専門はダメージを分散させることであり、彼女は開始するのに最も低いベースHPを持っています。彼女のすべての能力は、基本攻撃の3から始まり、スターコストもかなり高くなっています。
  • 標準ステータス効果:
    • 毒と火傷はそれぞれターンごとに6ポイントのダメージを与える。それらの唯一の違いは、それらの原因と防止に加えて、両方を一緒に積み重ねることができるということです。
    • 麻痺は、ホログラム、バッジによって適用されるオンヒット効果、またはベーグルサンドイッチのいずれかを使用して、敵の「気を散らす」と呼ばれます。これらはすべて、特定のターン数が経過するか、ダメージを受けるまで敵を動かしません。防御コマンドに失敗した場合に特定の敵がクリスタルジェムに対して使用できる実際の電気麻痺もあります。
    • 巨大なカブトムシは、数ターンの間、パーティメンバーを戦闘から完全に追い出す突撃攻撃を持っています。
  • Stylistic Suck:ほとんどのアートは、背景が単純化された長距離のキャラクターモデルに基づいていますが、Stage Select画面は、Stevenによってノートブック紙にクレヨンで描かれた粗い描画です。
  • サポートパーティメンバー:スティーブン。彼は攻撃したりダメージを与えたりすることはできませんが、宝石を癒したり、シールドしたり、バフしたりすることはできます(アイテムまたは彼の学んだスキルの1つを使用して)。
  • モンスターを死ぬまで話す:スティーブンが実際には悪ではないことに気づいた後、スティーブンが最終的に白いプリズムモンスターを倒す方法は、スティーブンが新しい「マスター」であると想定した後、その命令を誤解しただけです。
  • 幸せな考えを考える:クリスタルジェムは 癒された スティーブンの褒め言葉によって、前向きな励ましは彼らの「ハーモニー」、基本的には戦い続けるための宝石の意志力とより強力な攻撃を使用する能力の測定されたゲージを回復すると説明しました。
  • 使用するにはあまりにも素晴らしい:ボスを除いてアイテムを使用する価値がわからない可能性があるため、アイテムはすぐにこれになる可能性があります。その時点で、必要以上のものがあります。
  • Trademark Favorite Food:Stevenのお気に入りのスナックであるCookie Cats(さらにはCookieCatBitesとMintCookieCats)は、このゲームのヒーリングポーションとして登場します。
  • ターン制の戦闘:ゲームはその マリオrpg 影響力、および「ワンサイド、ワンターン」および「アクションポイント」のユニークな組み合わせによるターンベースの戦闘ゲームの大部分: パーティー全体 スターポイント(アクションポイント)の共有プールがあり、各キャラクターが使用する数に制限はありません。1つの宝石の移動にすべてを費やし、次のターンに別の移動に費やしたり、複数の宝石に分散したりすることができます。毎ターン5スターポイントを生成し、ターンの終わりまでに使用されなかったスターポイントは次のターンに渡され、9で上限があります。アイテムの使用はこれとは別に、各ターンに1つに制限されます。敵はそれぞれ、自分のターン中に1つの動きをします。
  • 未戦:紫、黄、赤で、実際に戦うことはありませんが、赤 します 最後のボスとして築き上げられるプリズムから他の6色を吸収して true エンドボス、全色使用可能な白いプリズムモンスター
  • 間違いで勝てない:アレキサンドライトを召喚することは、オレンジを倒すためのスクリプトによる要件です。開発者はすぐに、再び戦うときに、スクリプトがアクティブになる前にアレキサンドライトを使用してそれを倒すと、戦闘ごとに1回しか召喚できないため、戦闘が完了しないことを指摘されました。これは1.0.2パッチで修正されました。
  • 役に立たない便利な呪文:後期レベルのアップグレードは、アメジストのローリングアタックがワンヒットキルになる可能性を与えます。これはボスでは機能しないだけでなく、このアップグレードはゲームの後半に取得されるため、(アクティブになったとしても)役立つ可能性のある基本的な敵は、1〜2ターンで同じように簡単かつ確実に取り除くことができます。あなたのより退屈な、しかし実用的な攻撃。カブトムシやカメのような装甲の敵に対してはまだ有用です。カメの健康状態が高いということは、それほど多くのダメージを与えることなく、致命的な打撃を与える可能性が高いことを意味します。
  • Wallet of Holding:Stevenは、ゲームの通貨(小さな宝石のように見える)を100ユニットしか保持できない状態でゲームを開始しますが、レベルアップすると、これを数回アップグレードして、上限を600にすることができます。ゲーム(250個のライトストーンのガーネットバッジを含む)では、少なくとも2、3回これを行う必要があります。
  • 選択した武器:実際のショーと同じように、すべてのクリスタルジェムにはシグネチャー武器があります:
    • パワーフィスト:ガーネットが選んだ武器は、頑丈なガントレットのペアです。
      • グラウンドパンチ:シールドを破壊して防御力を低下させ、注意深いタイミングでダメージを与えるアンチアーマー攻撃。
      • ロケットパンチ:ガーネットは、爆発的なロケットのペアのようにガントレットを発射して、エリアオブエフェクトのダメージを与えることができます。
      • Rapid-Fire Fisticuffs:正確なタイミングで、Garnetは強力な5ヒットコンボを実行できます。
    • 棒の刃:真珠の武器は槍です。
      • やり投げ:狙う必要のある対空攻撃。
      • ホログラム:非槍攻撃、パールはしばらくの間敵の気をそらすために「ホロパール」を召喚することができます。
      • 火の玉:パールは槍を通して魔法の力を集中させ、火傷を引き起こす可能性のある水色の火の玉のトリオを発射することができます。
    • Whip It Good:紫色のクリスタルバーブが付いたホイップを備えたアメジストの武器。
      • 二刀流/スパム攻撃:プレイヤーが画面をスワイプすることで、できるだけ多くの攻撃を仕掛けるだけの時間制限が与えられます。
      • 自発的な変身:鞭ではない攻撃ですが、アメジストは「タイガーミリオネア」からパープルプーマに変わり、古き良きフィスティクスで敵を襲うことができます。アップグレードすると、敵の攻撃ステータスを下げたり、鎧を壊したりすることもできます。
      • ローリングアタック:2回目の非鞭攻撃ですが、アメジストはボールに転がり、敵にぶつかることができます。後でアップグレードすると、ワンヒットキルになるチャンスがあります。
    • 幸いなことに、私の盾は私を保護します:スティーブンはこのゲームで実際の盾を使用することはできませんが、他のクリスタルジェムでバブルシールドを使用して、1回のヒットによるすべてのダメージを無効にする使い捨てシールドを与えることができますアクションコマンドを正しく取得すると、反撃を行います。
  • Wingding Eyes:Crystal Gemsの1つがアクションコマンド攻撃を成功させるか、着陸するたびにクリティカルヒット、スティーブのアイコンは、彼がショーでよく見ているように、彼の目に星を持って示されています。
  • あなたは呼吸を研究しました:
    • ジェムがレベルアップするときにロックを解除する能力のほとんどは、ショーで使用したものであり、おそらく何千年もの間その方法を知っています。
    • その特定の目的のためにスティーブンの能力のロックを解除した場合にのみ、戦闘からの撤退を試みることができます。クリスタルジェムズがショーでの戦いから逃げるという考えを非常に嫌うことを考えると、これはスティーブンの能力を表している可能性があります 納得 彼らはそれをします。

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