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ビデオゲーム/紅忍血河:名誉の終焉

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img / videogame / 07 / video-game-red-ninja.jpg真っ赤な静かで致命的な閃光。 紅忍血河:名誉の終わり 、日本では レッド忍者:ケッカの舞 (紅忍血河の舞紅忍血河の舞Reddo Ninja Kekka no Mai)('Red Ninja:Blood River Dance')は、ゲーム開発者のTranjiStudiosと映画のコラボレーションで作成されたPlayStation2およびXboxプラットフォーム向けの2005年のビデオゲームです。作家佐藤信介。 VivendiGamesから発行されました。ゲームの主題歌は石田燕子が演奏した。広告:

彼女と彼女の父親がブラックリザード一族に襲われると、若い女の子の世界は破壊されます。父親のリョウの残忍な処刑を目撃した少女は、木から鉄眼道光(「鉄の紐」または「ワイヤー」)で残酷に吊るされ、死ぬまで放置された。奇跡的に、彼女は生き残り、救出されて忍者一族に養子になり、そこで養子となった武器である鉄眼を完全に習得します。彼女の新しい家族への不朽の忠誠を誓い、少女は今、彼女の父の死を復讐するために紅の名前を取り、必要なあらゆる手段に行きます。

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このビデオゲームには、次の例が含まれています。

  • アクションガール:彼女のすべてのファンサービス性のために、紅はいくつかの深刻なお尻を蹴ることができます。ゲーム内で遭遇するコマンドプロンプトの1つは、肩の骨の1つを一時的に脱臼させて、自分よりも小さい隙間から部屋にアクセスできるようにすることです。彼女は肩に良いポップを与え、這い入って、黒にフェードインします。次のシーンは彼女が完全に元気です。
  • アメージングテクニカラーバトルフィールド:最終ステージ自体は確固たる基盤を持っていません:あなたはテレポートされて 巨大 全体で洞窟 逆さまの城 あなたの最後のエリアとして。そこに行われるボス戦は非常に明白ですが(床は技術的には城の天井であるため、文字通り明白です)、最後の最後のエリア千代女を殺すところ緑の丘、一本の木、真っ白な無の小さなパッチです。
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  • バックスタブ:主要なゲームプレイメカニック。忍者であるあなたは、可能な限りこれを行うことをお勧めします。そして、それを行うには多くの方法があります。
  • 羊の服の雌犬:Mochizuki Chiyome
  • 鋼のおっぱい:紅。彼女の小さな胸の弟子明美は、通常、コミックリリーフになります。
  • カメラのネジ:多くのプラットフォームに依存するゲームの場合、これはどのプレイヤーにとっても悩みの種です。
  • Curb-Stomp Battle:最後の戦いChiyomeターゲットが木の下に立っている状態で、両方を機能のない平野に配置します。彼らはかろうじて反撃するでしょう、そしてあなたは首からそれらをぶら下げるだけで戦いを終わらせることができます。
  • セクシーに気を取られて:紅は兵士を彼らのポストから気をそらし、簡単に殺すために彼らを餌にすることができます。残念ながら、ほとんどの場合機能しないため、メカニックはバグがあるか、ランダムすぎます。それがうまくいくとき、それをやってのけることは本当に本当に満足です。
  • ガトリンググッド:ゲームのすべての派閥が求めているマクガフィンの超兵器は、手回し式のミニガンです。それは武士でいっぱいの畑を刈り取るのに十分強力であり、将軍はそれがそのようなものだと思いました それが禁止されたゲームブレーカー。他の派閥がそれをそのように見ておらず、それをつかむために何も止めないことを恥じてください。
  • 高圧血液
  • Karma Houdini:ゲームであなたに起こるすべての悪いことをやってきたShingenの息子...エンディング後に二度と聞かれることはありません。織田信長もそうではありません。これはおそらく続編フックのエンディングと関係がありますが、残念ながら、おそらく決して作られることはありません。
  • ファンサービスさん:クレナイが実際にプレイボーイ誌の2004年10月号に登場し、女性のビデオゲームのキャラクターを特集したことは注目に値します。
  • 明らかなベータ版:このゲーム自体にはバグがない可能性がありますが、非常に多くの不可解なデザインの選択が行われるため、適切なプレイテストを行うことができませんでした。カメラ、ダッシュメカニック、クリティカルヒット、身体部分のターゲティング、特に誘惑メカニックの問題は、ゲームの多くを変更することなく修正でき、ゲームがはるかに良くなります。
  • ワンヒットキル:ガードを外すのに好ましい方法です。そうしないと、近くのすべての敵にあなたの存在を警告するからです。また、あなたの頭にワイヤーを投げて、それが当たる直前にそれを引っ張ることによって、すでにあなたを見ている警備員をワンヒットキルすることができます。
  • 外のジャンルの敵:織田信長と武田信玄の間の権力闘争、軍拡競争、そして後に戦争に革命を起こすことができる行方不明の超兵器の必死の探求、そして彼らが自分たちの国と呼ぶことができる国を望む忍者のバンド。ここまでは順調ですね。しかし、溶岩のプールが中にある巨大な洞窟の中にある、4本の腕を持つ悪魔と逆さまの城とはどういう関係があるのでしょうか。プレイ中の超自然的な力のインクリングはなく、悪魔と最終レベルの包含は、「コンテキスト」全体に大きな変化を投げかけるだけです...
  • パンティショット:主人公は、落ち着いた赤い着物/振袖のトップを着ており、ボトムには何もありません。彼女は足を全部見せているだけでなく、日本の中世の黒い皮ひもに相当するものを身に着けていることがわかります。これは、シャフトを這う必要があり、カメラが一人称視点に移行する前にズームインする必要がある場合に最も目立つように表示されます。これは誘惑のメカニックに含まれており、アニメーションの1つで、サンダルのひもを結ぶことで下着を見せています。彼女が忍者の鎧に着替えると、これは後で回避され、どういうわけか内側の太ももが開いたままになります...
  • かみそりのフロス:鉄眼は主人公の主な武器であり、最後にクナイがあります。彼女はそれを敵に投げつけ、近くの敵をワイヤーでスライスして走り回ることができます。実際、クナイとそれほど鋭くない弦の代わりにウェイトを使用した、致死性の低いバリアントがあります。これを使用して、敵(またはそれらの多く)を梁に縛り付けたり、腰や脚で吊るしたり、殺人犯を真っ直ぐ上に上げて敵を頭で吊るしたりすることができます。悲しいことに、(かっこよく見えること以外に)実用的な目的はなく、問題はかっこよさをはるかに上回っているため、多くのプレイヤーは単に致命的なワイヤーに頼ります。
  • 続編フック:紅は自力で攻撃する。ゼンゾウは彼女に彼の短刀を守って欲しい。いつか織田信長がいなくなり、また会えるようになるとのこと。彼らが再び会って彼が敵であるなら、彼女は彼の短刀で彼を殺すべきだと彼は彼女に言います。うーん....
  • ステルスベースのゲーム。
  • 彼らが絞首刑にできなかった男:クネライは幼い頃に絞首刑にされましたが、どういうわけか生き残ったのです。
  • ビデオゲームの残酷な可能性:鉄眼の両方の形式は、敵の頭、胴体、または脚を別々にターゲットにする機能のおかげで、これを大量に提供します。
    • ブレードを使用すると、攻撃が成功すると敵を突き刺します。敵を倒すときは、攻撃した場所に応じて、斬首したり、半分に裂いたり、足を切ったりします。これらの3分の1を実行すると、無力な敵は出血する前に数秒間這い続けます。
    • Fundoを使用すると、攻撃は代わりに敵を巻き込みます。あなたは彼らの首、足、または腰のいずれかによって、上げられた梁からそれらをぶら下げることから始めることができます。次に、彼らがゆっくりと死ぬのを見るか、彼らがどうしようもなく飛び回っている間にあなたのクナイで彼らを斬ります。また、いくつかのステップをバックアップして、ターゲットの練習のためにそれらにナイフを投げることもできます。そしてもちろん、サディスティックなプレイヤーの中には、病気の喜びのために、他の警備員が見る場所に警備員を故意にぶら下げたままにする人もいます。ガードをポールに結び付けて、同じようなことをすることもできます。本当のキッカーは、これはどれも必要ないということであり、単に警備員の喉を切って先に進む方がはるかに簡単です。実際、あなたはしばしばあなたの邪魔にならないようにこの方法で警備員を吊るす必要があり、それをはるかに残酷にします。
  • ゼロエフォートボス:上記のカーブストンプバトルのエントリを参照してください。

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